[DOS] 헤임달

  • 년 도: 1991
  • 플랫폼: 도스
  • 장 르: RPG
  • 출 시: The 8th Day

헤임달(Heimdall)은 The 8th Day가 개발하고 Core Design이 퍼블리싱한 액션 RPG 게임입니다. 1991년에 출시된 이 게임은 MS-DOS, Amiga 및 Atari ST와 같은 여러 플랫폼에서 사용할 수 있었습니다.

이 게임은 북유럽 신화를 테마로 신과 바이킹의 흥미진진한 세계를 탐험합니다.

때가 되면 도래할 것으로 예언된 선과 악의 대전투인 라그나로크 시대를 배경으로 합니다. 장난의 신 로키는 그의 장난으로 '선'을 대표하는 세력 전체를 혼란에 빠뜨렸습니다. 로키는 전쟁의 결과를 바꿀 수 있는 신들의 가장 강력한 무기 3개를 훔쳤습니다. 토르의 망치, 프레이의 창, 그리고 오딘의 전설적인 검. 설상가상으로 그는 짓궂은 농담으로 다른 세계에 무기를 숨기기 위해 추가 노력을 기울였습니다.

신들은 인간의 모습으로 돌아가지 않고는 땅을 걸을 수 없기 때문에 해결책을 찾기 위해 고군분투하는 곤경에 처해 있습니다. 결국 아스가르드 성문의 수호자 헤임달은 고대 무기를 복원하기 위해 필멸자로 선택됩니다.

게임에는 2개의 스테이지가 있습니다. 하나는 헤임달 의 어린 시절을 따라가는 이야기 이고, 후자는 존재하는 모든 것을 구하기 위해 땅을 횡단하는 장대한 여정입니다.

첫 번째 단계에는 일련의 미니게임이 포함됩니다. 이 3가지 미니게임을 얼마나 잘 수행하느냐에 따라 캐릭터의 속성이 영향을 받습니다. 점수가 높을수록 캐릭터는 더 강해지고, 앞으로의 위험한 여정에서 당신을 도와줄 믿을 만한 승무원을 얻을 수 있는 잠재력도 높아집니다.

두 번째 단계에서는 플립 스크린, 3D 탐색, 즐거운 핵 앤 슬래시 메커니즘이 혼합되어 대부분의 게임이 진행됩니다. 우리는 이상한 조합이지만, 이 모든 것이 꽤 잘 어우러져 탄탄한 게임 플레이 경험을 제공합니다.

이 게임에는 게임 내 음악이 없습니다. 칼의 연속적인 충돌이 시간이 지남에 따라 약간 평범해지기 때문에 실망스러운 일이지만 게임에는 바이킹을 정확하게 나타내는 칭찬할 만한 인트로 음악이 있습니다. 서사적입니다.

게임에 도입된 혁신적인 스타일은 게임 플레이에 큰 타격을 주었습니다. 플레이어는 끔찍한 전투 시스템과 개발자가 도입한 기타 독특한 측면에 대해 지속적으로 불평했습니다.

전투 시스템은 거칠고 다루기 불편하다는 많은 비판을 받았습니다. 게임 내에서 플레이어의 마우스 제어 능력이 방해를 받아 게임이 불필요하게 어렵지만 플레이할 수 있게 되었습니다. 모든 아이템의 무게가 동일하기 때문에 인벤토리 시스템이 혼란스러워서 플레이어가 인벤토리를 추적하기 어렵고, 플레이어가 깨닫지 못한 채 중요한 순간에 공간이 부족해지는 경우가 많았습니다.

게임의 모든 프레임에 존재하는 놀라운 그래픽과 복잡한 디테일은 게임의 사소한 문제를 모두 가려줍니다. 플레이어는 탁월한 RPG 경험과 함께 번들로 제공되는 강력한 그래픽을 목격하는 즐거움을 누릴 것입니다. 이는 Dungeon Master와 같은 타이틀의 중독성 있는 게임 플레이와 항상 인기 있는 Heroquest의 상세한 아이소메트릭 환경을 결합하는 놀라운 작업을 수행했기 때문에 Amiga 게임 시대에 엄청난 혁신이었습니다. Heimdall은 8비트 스프라이트를 영리하게 조작하여 부분적인 밤낮 시스템을 관리하기도 했습니다.

비록 결점이 있었지만 게임 전체는 매우 혁신적이었습니다. 환상적인 게임 디자인과 아름다운 그래픽이 뒷받침되는 이 작품은 시대적 기술적 한계를 고려한 명작이다. 셀 수 없이 많은 시간의 액션과 탐험을 제공하는 이 게임은 누구나 즐길 수 있는 혁명적인 게임이었습니다.

(3.3MB)

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