[윈도우] 에이지 오브 엠파이어 1: 로마의 부흥

  • 년 도: 1997
  • 플랫폼: 윈도우
  • 장 르: 전략, 시뮬레이션
  • 출 시: 앙상블 스튜디오

Age of Empires 는 Ensemble Studios에서 제작하고 1997년 10월 15일 Microsoft에서 Windows용으로 출시한 역사적인 실시간 전략 게임입니다. 나중에 1998년 8월 22일에 Mac OS용으로도 출판되었습니다.

이 유명한 게임에서 여러분은 석기 시대부터 철기 시대까지 4개의 서로 다른 시대를 통해 고대 문명을 통제하게 되며, 각 시대마다 새로운 유닛과 기술을 이용할 수 있습니다. Age of Empires는 탄탄한 게임 플레이 메커니즘과 매력적인 기능의 조합으로 클래식 게임이라는 명성을 빠르게 얻었습니다.

게임에는 식량, 목재, 석재, 금이라는 네 가지 자원이 있으며, 이들은 사냥, 채집, 낚시, 농업, 벌목, 채광 또는 무역을 통해 획득해야 합니다. 게임에서 강조하는 자원 관리는 승리의 핵심이며, 플레이어는 유닛, 건물, 고급 기술을 건설하기 위해 이러한 자원을 수집, 보존 및 할당해야 합니다. 부족에게 명령을 내려 집, 부두, 농장, 사원을 짓고 새로운 기술을 배워 문명을 발전시킬 수 있습니다. 구석기 시대(석기 시대), 신석기 시대(새로운 석기 시대 또는 도구 시대), 청동기 시대, 철기 시대 등 시대를 거쳐 진행할 수 있습니다. 대신 역사적 측면에서 벗어나고 싶다면 게임이 무작위 지형 생성기와 사용자 정의 시나리오 빌더를 제공합니다.

오리지널 Age of Empires 게임에서는 플레이어가 12개의 문명 중 하나를 제어하여 수렵채집 사회에서 철기 시대 군주까지의 발전을 감독할 수 있습니다. 또한 바빌로니아, 이집트, 그리스, 야마토 문명에 초점을 맞춘 4개의 싱글 플레이어 캠페인도 제공됩니다. Ensemble Studios는 나중에 고대 로마 제국의 시련과 고난에 초점을 맞춘 Rise of Rome 확장팩을 출시했습니다.

Age of Empires에는 다소 오래되었지만 여전히 플레이어에게 몰입형 경험을 제공하는 2D 아이소메트릭 그래픽이 있습니다. Ensemble의 타이틀에 사용된 아이소메트릭 엔진인 Genie Engine은 Star Wars: Galactic Battlegrounds 및 Close Combat III: The Russian Front 및 그 속편과 같은 다른 게임에도 사용되었습니다.

각 문명의 본질을 담아낸 환상적인 사운드트랙으로 게임의 사운드 디자인도 뛰어납니다. 이 게임은 최대 8명의 플레이어가 참여할 수 있는 멀티플레이어 모드를 제공하며, 게임의 전반적인 메커니즘은 즐거운 경험을 제공합니다.

게임의 주요 비판 중 하나는 리소스가 성장하지 않는다는 것입니다. 예를 들어, 나무는 한 번 베어지면 다시 자라지 않기 때문에 게임은 제한된 수의 리소스만 제공합니다. 어쨌든, 이것은 디자인의 일부입니다. 그것은 정확한 선택이다. 따라서 플레이어는 자원을 관리하는 방법에 있어 매우 전략적이어야 합니다. Age of Empires가 일반적으로 지금까지 만들어진 최고의 비디오 게임 중 하나로 간주된다는 점을 고려할 때 , 우리는 이 선택에 대해 너무 많은 불평을 할 수 없습니다.

Age of Empires는 출시 당시 긍정적인 평가를 받았습니다. 두 게임은 상당히 다르지만 많은 사람들은 이 게임을 일종의 실시간 시드 마이어 문명 이라고 정의했습니다. Age of Empires 는 지금까지 만들어진 가장 인기 있는 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나입니다. 4개의 주요 타이틀과 스핀오프로 구성된 이 시리즈는 2천만 장 이상 판매되었습니다.

(60.8MB)

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